문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PUBG Global Invitational 2018 (문단 편집) == 평가 == 수치상으로는 작년 2017 독일 게임스컴 인비테이셔널의 시청자 숫자를 넘어섰고[* 중국을 제외한 전세계 동시 시청자 수 5~70만명으로 시청자 수와 관련하여 이것저것 논란이 많은 중국을 제외하더라도 전체적으로 상승폭을 보여주었다.][* 중국은 각 플랫폼 통합 6000만명이 넘게 봤다는 수치가 나왔는데 실제 수치에서 뻥튀기 됐다는 것이 중론. 참고로 중국 내에서 뷰봇 논란이 일어나는 대부분의 게임들은 텐센트와 관련되어 있다. 특히 텐센트가 지분 100%를 보유한 라이엇의 게임 롤은 2017 롤드컵이 최대 동시 시청자 1억명, 2018 MSI는 1억 2700만명에 육박했는데[[https://esc.watch/tournaments/lol/2018-mid-season-invitational|출처]] 중국을 제외한 시청자가 중국 시청자의 1/133에도 미치지 못하는 말도 안되는 수치를 보여준다. 많이 봐줘서 전세계 게임 인구수 = 중국인 게임 인구수라고 하더라도 1억명은 지나치게 많다. 중국 인구가 약 13억인 것을 감안하면 인구의 1/13이 봤다는 것인데 이는 비현실적인 수치이다. 그리고 배그의 중국 로컬 서비스는 텐센트가 전담한다. 텐센트가 얼마나 중국 정부와 정경유착하며 철저한 보호 아래 성장했는지 생각해 보면 중국 시청자는 걸러서 보는것이 맞다.] 유럽과 미국의 시청자가 줄어든 대신 베트남과 태국이라는 새로운 시장을 개척하여 오히려 시청자 숫자가 증가하는 결과를 가져왔다. [[https://3.bp.blogspot.com/-xglQzVrTfvQ/W15u-W557FI/AAAAAAAAF8c/c9lI9RdBn486VuO5G_lYKkcj-WYhxXS-gCLcBGAs/s1600/2018-07-30%2B10%253B26%253B45.PNG|#]] 중국어 시청자들을 제외해도 2018년에 열린 모든 국제 e스포츠 게임 대회들 중 최상위권에 드는 상황. [[http://m.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2162276]] 또한, 비판을 받았던 기존의 옵저빙 개선과 멀티뷰 도입, 국가대항전으로서의 대회 성격도 어느정도 반영된 상태에서 경기 내용도 나쁘지 않게 뽑힌 결과 여전히 문제는 많지만 시작 전부터 실패할 것이다, 암울할 것이다는 예측을 깨고 어느정도 선방했다는 평가를 받고있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기